Raccoon Press

Wywiady


 


WYWIAD Z YOSHIHIRO SUDO
NA TEMAT RESIDENT EVIL: OUTBREAK


Cuda nigdy nie przestaną się zdarzać. Pomimo umowy ekskluzywności z Nintendo, CAPCOM pokazuje, jak bardzo kocha konsolę PS2 i wydaje nową sieciową grę RE na tę właśnie konsolę. Gra wygląda wspaniale i na pewno świetnie będzie nas straszyć. Z powodu nieprzyjemnej zapowiedzi CAPCOMU z 2001 roku, posiadacze PS2 zmuszeni byli bezczynnie patrzeć na wydawanie serii RE wyłącznie na konsole Nintendo. Mając na uwadze ogromny sukces serii na konsoli PSX, szokiem było, iż żaden nowy RE nie zagości na 128 bitowej konsoli PS2. Na szczęście zapowiedź CAPCOMU okazała się prawdziwa. Nie tylko nowy Resident Evil Online zostanie wydany na PS2, ale CAPCOM dodatkowo chce wydać na PS2 grę dużo bardziej przerażającą i innowacyjną.

Producent najnowszego projektu CAPCOMU pracuje ciężko nad tą grą, jednak udało mu się poświęcić chwilę swojego cennego czasu odpowiadając na nasze pytania. Yoshihiro Sudo mówi o głodnych zombie i o innych okropnościach, które mogą wyskoczyć z ciemności...

S: Yoshihiro Sudo
PSM: Playstation Magazyn



PSM: Może nam pan przedstawić generalny obraz gry? Jakie miejsce zajmuje ona w fabule znanej z serii RE?

S: Akcja gry rozgrywa się w Raccoon City pomiędzy wydarzeniami znanymi z Resident Evil a Resident Evil 3. Z powodu działalności Umbrelli całe miasto zostaje całkowicie skażone wirusem, a jego wielu mieszkańców zmienia się w zombie. W grze przyjdzie nam się wcielić w jedną z osób, które przetrwały. Wszystkie te osoby mają nadzieję na odnalezienie jakiegoś sposobu na zahamowanie rozprzestrzeniania się wirusa. Jedną z takich opcji zbombardowanie miasta i zniszczenie wszystkiego, co się w nim znajduje. Postaci do wyboru jest osiem. Każda z nich ma odmienną osobowość i własną historie. Podczas gry wszystko do zostanie przed nami stopniowo odkryte i poznamy też różne relacje pomiędzy konkretnymi postaciami.



PSM: Czy w grę będą mogli zagrać tylko niektórzy czy może 56k umożliwi uruchomienie gry? Czy gra będzie obsługiwać twardy dysk PS2?

S: Chcemy zaimplementować obie te możliwości. Dysk PS2 na pewno będzie obsługiwany.



PSM: Jak wielu graczy naraz będzie mogło uczestniczyć w jednej grze? Wreszcie czy za grę w sieci pobierane będą jakiekolwiek opłaty miesięczne jak np. w EverQuest Online Adventures?

S: W jednej grze będzie mogło uczestniczyć czterech graczy równocześnie. Każdy z graczy wybiera, którą postacią chce kierować. W niektórych scenariuszach postacie, które nie zostały przez graczy wybrane, pojawią się w grze jako NPC. Jeśli któryś z graczy zostanie zabity, inny może zająć jego miejsce - nawet wtedy, gdy w grze pozostał chociaż jeden gracz. Co do opłat, to jeszcze nie uzgodniliśmy, jak będziemy je egzekwować.



PSM: W jaki sposób gracze w grze będą się ze sobą porozumiewać? Czy w grze będzie obecny "klasyczny" czat czy może komunikacja głosowa?

S: Planujemy wykorzystać w grze łatwy w obsłudze czat w wersji Japońskiej. System jest ciągle w trakcie produkcji, jednak ma on pozwalać na rozmowę tylko w pewnych okolicznościach. Możliwości rozmowy będą zależeć od naszego postępu w grze. W wersji Amerykańskiej najprawdopodobniej znajdzie się "klasyczny" czat, komunikacja głosowa lub coś innego.



PSM: Czy ktokolwiek z zespołu pracującego nad grą był zaangażowany w produkcję jakiejkolwiek innej gry z serii RE? Czy może gra będzie zupełnie inna od reszty gier RE? I wreszcie kiedy możemy spodziewać się wydania gry w Japonii?

S: Nad grą pracuje zupełnie nowy zespół. Obecnie ekipa liczy około 70 osób, a grę planujemy wydać w Japonii latem 2003.



PSM: Co chce pan osiągnąć tworząc Resident Evil Online a czego nie było w poprzednich częściach serii? Jakich nowych elementów fani serii mogą oczekiwać?

S: Chcę, by graczom spodobał się nowy styl gry w sieci. Na przykład wybierając jedną z ośmiu postaci razem z czwórką innych graczy, nie należy oczekiwać, że wszyscy zawsze będą rozpoczynali grę z tego samego miejsca - czasami gracze rozpoczną grę każdy w innym obszarze. W ten sposób nie będziemy wiedzieć, gdzie znajdują się nasi przyjaciele i co obecnie robią. Nawet jeśli grę rozpoczynają wspólnie, opanowuje ich strach widząc śmierć swoich współtowarzysz, jak również odczuwają ogromny niepokój w momencie, gdy któryś z graczy nie stawia się w wyznaczonym miejscu o wyznaczonym czasie. A co, jeśli nasz przyjaciel zginie, zmieni się w zombie i zaatakuje nas? Gra w zespole sprawi, że rozgrywka będzie niezwykłym przeżyciem. Współpraca i interakcja z NPC-ami będzie jednym z najciekawszych aspektów gry.



PSM: Może nam pan powiedzieć na jakie zagadki i wyzwania możemy się natknąć w grze?

S: Głównym motywem gry jest ucieczka z Raccoon City, zanim zostanie ono zbombardowane. W każdym scenariuszu odkrywa się osobny kawałek historii każdej postaci. Dlaczego miasto spotkał taki los? W jaki sposób każda postać przybyła do miasta? Jednak niektóre tajemnice i zagadki nie zostaną rozwiązane samym przejściem gry. Sposób interpretowania historii przez daną postać zależy od tego, w jaki sposób ukończyliśmy grę. Zakończenie gry będzie różne w zależności od wybranej postaci i sposobu przejścia gry.



PSM: Jak długo przeciętnemu graczowi zajmie ukończenie gry?

S: Każdy scenariusz nie powinien pochłonąć więcej, niż dwóch godzin. Nie szacowaliśmy czasu potrzebnego na ukończenie wszystkich dostępnych scenariuszy. Jednak jeśli zginiemy w trakcie gry, to gra się kończy i nie możemy jej kontynuować.



PSM: Zauważyliśmy, że niektóre obszary gry przypominają te znane z poprzednich gier RE. Czy w grze będziemy ponownie przemierzać znane lokacje i czy zmierzymy sie ze znanymi z serii monstrami (takimi jak Tyrant czy Licker)?

S: Tak, będzie możliwość przemierzania znanych z serii lokacji. Niektóre znane już potwory pojawią się w grze, nie zabraknie również całkowicie nowych nieprzyjaciół.



PSM: Jakie rodzaje broni będzie można znaleźć i używać? Czy każda grywalna postać będzie miała jakieś zdolności specjalne?

S: Podobnie jak w pozostałych częściach serii pojawią się różne rodzaje broni palnej i nóż, dodatkowo różne znalezione w mieście przedmioty będzie można wykorzystać jako broń (np. miotła czy stalowa rurka). Cechy i zdolności różnych postaci będą powiązane z ich zawodami.



PSM: Czy środowisko gry będzie w pełnym 3D? Jeśli tak, to w jaki sposób ukazywana będzie akcja: czy kamera będzie podążać za graczem czy może będzie ona umieszczona statycznie, jak w poprzednich częściach?

S: Wszystko będzie w pełnym 3D, kamera zaś będzie umieszczana tak, jak to było w poprzednich częściach RE.



PSM: Co prawda nowy RE to gra sieciowa, ale czy możemy się spodziewać straszenia, do jakiego przyzwyczaiła nas seria?

S: Można usłyszeć krzyki zza drzwi. Ale czy wiecie czyje to krzyki? Czy powinniśmy wbiec i spróbować ratować tą osobę? W wielu miejscach trzeba będzie podejmować ważne decyzje. Będzie oczywiście sporo niespodzianek! Możemy się natknąć na przedmiot pozostawiony przez innego gracza lub ciało zombie, którego na pewno nie zabiliśmy. Obszary, przedmioty i przeciwnicy będą się zmieniać w zależności od działania graczy i NPC-ów. Oczywiście może się zdążyć, że ktoś otworzył drzwi lub zostawił coś, co może nam zaszkodzić. Widząc te wszystkie zmiany bez wątpienia odczuwamy rosnące napięcie.



PSM: Jak do tej pory seria RE była wydawana wyłącznie na Nintendo GameCube. Dlaczego w takim razie podjęto decyzję o wydaniu Resident Evil Online na PS2?

S: Tak jak poprzednio ogłosiliśmy, wszystkie części serii RE ("numerowane") wydawane będą wyłącznie na GC. Resident Evil Online jest grą sieciową, dlatego chcieliśmy się przekonać, jak sprawdzi się ona na PS2.



PSM: Dziękuje za poświęcony nam czas. Mam ostatnie pytanie: Co by pan zrobił, gdyby goniło pana kilka zombie?

S: Zjadłbym je zanim one mogłyby zjeść mnie <śmiech>/



PSM: Teraz już wiem wszystko.



PSM #67, Styczeń 2003, vol.7


Tłumaczenie: Mikhail

 

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.

X