Resident Evil 2

 

Platformy

  1998 - PlayStation
  1998 - Game.com
  1999 - PC
  1999 - Nintendo 64
  1999 - Dreamcast
  2003 - GameCube

  Opis. wersja: PC

 

Ocena

  Grafika: 5
  Muzyka: 8
  Grywalność: 9
  Pomysł: 9

  Ogólnie: 9


 

  

  

Ze Stróżówki [10] weź klucz i wejdź do Komisariatu. Z Dachu [47] przedostań się do Pokoju operacyjnego [24] (z korytarza wyjdź na zewnętrzne schody [43] i nimi na dół). Tam weź koło zaworowe i otwórz sejf kombinacją 2236. Wróć na Dach [47] i zgaś pożar spuszczając wodę z bojlera. Z Magazynu [41] weź kartę magnetyczną i za jej pomocą odblokuj drzwi w głównym Holu [13] (weź też stamtąd granatnik). Przy posągu na piętrze [34] przestaw dwa kamienne popiersia pod przeciwległe ściany i ustaw je na zapadniach. Weź rubin. W Pokoju S.T.A.R.S. [33] porozmawiaj z Leonem i weź od niego Chris's Diary. Na jednym z biurek leży klucz, a w szafie znajduje się kusza. Gdy będziesz wychodzić przyjdzie fax. W Bibliotece [36] ustaw szafy : dwie pierwsze od lewej przesuń w prawo. Z nowo powstałej niszy wyjmij Serpent Stone. Z Pokoju przesłuchań [27] wydobądź Eagle Stone oraz podnieś ze stołu FAS. W Pomieszczeniu dowodowym [20] za pomocą wytrycha otwórz szufladę i weź C4. W tym samym pokoju odszukaj jeszcze strzały do kuszy i Film. Z sąsiedniego pomieszczenia [21] weź detonator z biurka (połącz go z materiałem wybuchowym) i naboje z szafy. Bombę podłóż pod drzwi, które zniszczył dziób helikoptera [40]. W Prywatnym skrzydle Szefa [39] z kosmetyczki weź naboje do pistoletu, przeczytaj Secretary's Diary B, a z Pokoju Szefa [45] zabierz klucz. Otwórz nim drzwi na parterze [24] i zejdź do podziemi. Wejdź do studzienki, w której spotkasz dziewczynkę [71]. Jako Sherry, w Pomieszczeniu z trzema skrzyniami [70], ustaw skrzynie tak, aby tworzyły most pomiędzy jedną półką, a drugą. Potem włącz śluzę, a całe wgłębienie napełni się wodą. Po drewnianych pudłach przedostań się na drugą stronę i z szafki weź klucz, a ze ściany mapę. Pobiegnij jeszcze do pomieszczenia na północy [66] i weź z niego amunicję do wyrzutni granatów. Jako Claire wydostań się na górę [57]. Otwórz drzwi do Prosektorium [62] i wyjmij z szafy Kartę magnetyczną. Wejdź do Pomieszczenia z generatorem [61]. Znajduje się tam roślina oraz mapa podziemi. Następnie podejdź do panelu sterowania i ustaw heble: góra, góra, dół, dół, góra. Potem za pomocą karty otwórz drzwi do Zbrojowni [58]. Pozbieraj w nim amunicję do granatnika oraz weź przedmioty z szafki, jeśli Leon Ci jakiekolwiek zostawił (w scenariuszu A). Biegnij teraz przez Parking [56] do Więziennego korytarza [54]. Znajdziesz tutaj Film. W Korytarzu z celami [53] zabierz bełty do kuszy, a z Psiarni [55] lewarek. Wracaj na górę. W Pokoju policjantów [31] z szafki nocnej podnieś Acid Rounds, a z pryczy Night Watchman's Diary. Na stole leżą jeszcze taśmy z tuszem. Udaj się do głównego Holu [13]. Tam na Balkonie [37] na jednej ze ścian wisi medalion z namalowanym jednorożcem. Wsadź go w otwór statui na parterze [13]. W Archiwum [16] podsuń schodki pod szafę i weź z niej zapalniczkę. Przeczytaj także Patrol Report. W Sali odpraw [18] zapalniczką rozpal w kominku i podnieś drugi czerwony klejnot. Otwórz drzwi obok Pokoju przesłuchań [29] zielonym kluczem. Wewnątrz zapal ogień w piecyku i odkręć gaz w popiersiach w kolejności: 12, 13, 11. Z obrazu wypadnie koło zębate. Weź je. Udaj się na Strych [50], gdzie za pomocą lewarka opuść stare schody. Trybik wsadź w brakujące miejsce i włącz maszynę. Odsłoni ona tajną wnękę, z której weź połówkę niebieskiego kamienia. Drugą zdobędziesz po włożeniu dwóch klejnotów do płaskorzeźb w Magazynie [41]. Gdy będziesz miał trzy kamienie, włóż je w dziury za obrazem w Pokoju Szefa [45]. Przed wejściem do windy [46] przeczytaj jeszcze Chief's Diary i leżący na ziemi Mail To Chief. Upewnij się, że masz przy sobie FAS oraz wyrzutnie granatów z naładowanymi Acid Rounds i zjedź na dół [60]. Pogadaj trochę z rozwścieczonym Szefem [59], który wyjaśni wiele z tego co się tutaj dzieje. Gdy zostanie zabity przez potwora, zejdź na dół [74] i stocz walkę z Williamem. Wróć na górę po Sherry [46] i idź dalej korytarzami.



  

Gdy zejdziesz do kanałów [80] dziewczynka nieopatrznie stanie przy jednym z otworów ściekowych. W Pokoju kontrolnym [79] przeczytaj Sewer Manager Fax. Zjedź windą na dół [92]. Natkniesz się na rannego Leon'a. Rusz na poszukiwanie Ady. We wnęce w kanałach [91] przy ciałach znajdziesz Wolf Medal oraz Flame Rounds. Nie walcz z pająkami, dużo prościej jest szybko przebiec pod nimi i przedostać się do dalszej części kanałów. Tam przy małym wodospadzie [84] wskocz na lewy występ i przejdź przez drzwi. Udaj się balkonem [83] dalej, a kołem zaworowym opuść sobie platformę. Po drugiej stronie ponownie ją podnieś. Po lewej stronie leżą Flame Rounds, dwie zielone roślinki i maszyna do pisania. Otwórz drzwi i pobiegnij korytarzem [81], aż do Wysypiska śmieci [82]. Przejdź przez wodę i wejdź po drabinie na górę [75]. Przy ciele dyspozytora znajdziesz drugi medalion oraz Sewer Manager Diary. Wróć teraz aż do Korytarza z wodospadem [84], gdzie w zamek wsadź dwa medaliony. Droga wolna. Biegnąc po platformach [85] dostaniesz się do podziemnej kolejki [86]. Podejdź do panelu i przywołaj wagon. Wsiądź i pojedź do drugiej części podziemi.



  

W korytarzu w lewej odnodze przy ciele zmarłego człowieka [96] leży Spark Shot. Zejdź na dół [103], idź korytarzem aż dotrzesz do Pomieszczenia kontrolnego [104], w którym znajdziesz Control Panel Key. Wróć do Sherry [101] i używając klucza przyzwij platformę. Gdy będziesz nią zjeżdżał w dół, zaatakuje William.



  

Po walce z nim kolejka się zablokuje. Wydostań się otworem wentylacyjnym. Przy zwłokach badacza [112] leży P-Epsilon Report. Udaj się do sąsiedniego pomieszczenia [113]. Przyzwij windę i wjedź na górę [115]. Udaj się teraz do wschodniej części [124], a następnie do Zamrożonego laboratorium [126]. Tam przerób Fuse Case na Main Fuse. Z beczki podnieś jeszcze FAS. Pobiegnij teraz do Generatora [118] i wsadź tam Main Fuse, co doprowadzi zasilanie do wszystkich pomieszczeń. Poleć do zachodniej strefy [121]. Tam w Pokoju sypialnym [119] z kanapy podnieś Kartę magnetyczną, a przy komputerze leży Lab Security Manual. Kanalikiem wejdź do Pracowni [120]. Po załatwieniu dwóch lickerów z szafy pancernej wyjmij naboje. Otwórz ostatnie drzwi w zachodniej części [121]. Za nimi znajdują się dwa roślinopodobne stwory - granatnik doskonale sobie z nimi poradzi. Opuść się po drabince i wejdź do głównego laboratorium [134]. Udaj się do Laboratorium doświadczalnego P4 [131], gdzie ze stołu zwiń klucz. W Pomieszczeniu kontrolnym [132] spotkasz Anette. Wróć się teraz do Labolatorium B1 - do pomieszczenia ze skrzynią [110]. Przetransportuj skrzynię do miejsca, z którego będziesz mógł wskoczyć na półkę [112]. Znajdują się na niej drzwi, które otworzysz nowo zdobytym kluczem. Za nimi [111] czeka Cię konfrontacja z Twoim prześladowcą. Po walce biegnij na górę, do miejsca gdzie używałeś Main Fuse [118]. Natkniesz się na ciało Anette. Zabierz jej Master Key i udaj się do Windy [117]. Zjedź nią na niedostępny dotychczas poziom.



  

Wejdź do Pociągu [140] i udaj się na sam jego koniec [138]. Leży tam kolejny klucz. Wyjdź na zewnątrz i otwórz furtkę [137]. Znajdź Joint S Plug i Joint N Plug [142]. Wsadź je do Generatora [143] i przygotuj się na prawie ostateczną rozgrywkę. Nawiedzi Cię po raz ostatni koleś, który ciągle za tobą chodził. Musisz oddać kilka strzałów z granatnika. W pewnym momencie jakaś dobra dusza (prawdopodobnie żyjąca jeszcze Ada) rzuci Rocket Launcher. Jeden celny strzał i po kłopocie. Teraz otwórz bramę zamykającą drogę pociągowi [137], wejdź do pociągu [140] i przesuń dźwignię w Sterowni [141]. Czeka Cię jeszcze jedna walka, ale po tym co przeszedłeś, to naprawdę nic wielkiego...


Wstecz

Dalej
 

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.

X