Resident Evil 2

 

Platformy

  1998 - PlayStation
  1998 - Game.com
  1999 - PC
  1999 - Nintendo 64
  1999 - Dreamcast
  2003 - GameCube

  Opis. wersja: PC

 

Ocena

  Grafika: 5
  Muzyka: 8
  Grywalność: 9
  Pomysł: 9

  Ogólnie: 9


 

  

  

Ze Stróżówki [11], z prawej strony weź klucz i otwórz nim drzwi po drugiej stronie. Podnieś naboje do pistoletu i wyjdź z drugiej strony, a potem po schodkach [9] na górę. Po animacji przejdź przez drzwi na Dachu [47] (weź zieloną roślinkę). W korytarzu [42] biegnij nie zważając na kruki i wejdź w pierwsze napotkane drzwi. Zejdź po schodach [43] i wejdź w drzwi. Martwemu gliniarzowi [24] zabierz naboje do pistoletu, wejdź do pomieszczenia przez otwarte drzwi i zabierz Valve Handle. Wracaj do płonącego helikoptera [47] i ugaś pożar przy pomocy zaworu. Z wraku zabierz Shotgun Shells. Wróć do drzwi. Po animacji zaczekaj na gościa, wymiń go i uciekając zabierz naboje do pistoletu trupowi. Tym razem idź do drzwi na końcu. Załatw co trzeba [40] i wejdź w drzwi z boku [38]. To pomieszczenie to Poczekalnia. Są tutaj dwa magazynki zwykłych naboi, Secretary's Diary A i Small Key. Wyjdź przez drzwi po drugiej stronie [37]. Załatw wszystkich, opuść drabinę na środku, a z otworu w ścianie na końcu balkonu zabierz Unicorn Medal. Zejdź po drabinie na dół - do Holu [13]. Z biurka weź Shotgun'a i u stóp statui umieść medalion, a dostaniesz Spade Key. Wracaj na górę [37], idź do wraku helikoptera [40] i przejdź przez drzwi za nim. Trafisz do Magazynu [41], gdzie powinieneś znaleźć Blue Card Key. Wróć teraz do Holu [13]. Tam przy pomocy komputera otwórz wszystkie pozamykane drzwi. Najpierw wejdź w te z lewej, do Rejestracji [14]. Znajdziesz tam Police Memorandum i skrzynię. Stolik otwórz małym kluczykiem i zabierz naboje do Shotgun'a. Dalej drzwiami za szafą, Korytarzem [15] do zwłok policjanta (zabierz zwykłe naboje) i otwórz znajdujące się obok niego drzwi kluczem. To jest Archiwum [16]. Zabierz Patrol Report, podsuń drabinkę i z szafki weź FAS. Z powrotem idź na Korytarz, podnieś zieloną roślinkę i w drzwi. Po drodze rozwal wszystko co się rusza i wejdź w podwójne drzwi po prawej stronie. Dostaniesz się do Sali odpraw [18]. Jest tutaj Raport Operacyjny, a na tyłach naboje i obraz (zapal w kominku pod nim, a dostaniesz Red Jewel). Wróć na korytarz i przejdź przez drzwi. Podnieś tutaj dwie zielone roślinki. Wejdź w drzwi obok schodów, a trafisz do Ciemni [22]. W szafce znajdziesz zwykłe naboje, obok jest Operation Report 2 i skrzynia. Z tyłu możesz wywoływać znalezione po drodze filmy. Wyjdź na zewnątrz i idź po schodach na górę. Idź prosto korytarzem, aź dojdziesz do posągu [34]. Przesuń oba popiersia tak, aby patrzyły na posąg. Zabierz drugi Red Jewel. Wejdź w drzwi obok, a następnie udaj się do Pokoju S.T.A.R.S. [33]. Z szafki weź Magnum'a, z biurka Chrisa - Chris's Diary, a spod loga S.T.A.R.S. - naboje do pistoletu. Wyjdź i w następnym pomieszczeniu [35] pobiegnij za Sherry (zabierz Diamond Key). Z szafki obok weź naboje do Shotgun'a. Po chwili spotkasz Claire. Idź w prawo, miń zamknięte biurko i wejdź w drzwi po lewej. Znajdziesz się w Bibliotece [36]. Wejdź po schodach na półpiętro i idź przed siebie aż zapadnie się podłoga. Wciśnij przycisk i po wyjściu przesuń pierwszy i drugi regał od lewej w prawo. Z otwartej niszy Zabierz Bishop Plug. Wróć teraz do Magazynu [41] i w odpowiednie miejsca włóż diamenty. Dostaniesz King Plug. Wracaj do korytarza obok Ciemni [19] i wejdź w białe drzwi po prawej stronie [20]. Jest to Pomieszczenie Dowodowe. Są tu naboje do Shotgun'a i film do wywołania w Ciemni. Wyjdź przez drzwi z boku [21]. Znajdziesz tu Green Herb, Small Key, pamiętnik: Memo To Leon oraz naboje do pistoletu w szafce. W pokoju na tyłach znajdziesz Heart Key. Na końcu pokoju przejdź przez drzwi do Holu [13]. Na górze [35] otwórz małym kluczykiem zamknięte biurko i dostaniesz części do pistoletu. Wróć do głównego Holu [13] i idź do drzwi po prawej stronie. Miń podwójne drzwi, idź prosto korytarzem [23] i przejdź przez drzwi. Zignoruj białe i udaj się w drugie po tej samej stronie [28]. Znajdziesz tutaj naboje do pistoletu. Teraz wejdź do białych [27], gdzie znajdziesz Rook Plug. Wracając wejdź jeszcze do pokoju o niebieskich, podwójnych drzwiach [24]. W pokoju za ścianą jest sejf, który otworzysz za pomocą kombinacji : 2236. Zabierz z niego mapę Komisariatu. Wyjdź przez otwarte drzwi i idź w lewo. Za pomocą klucza otwórz drzwi, za którymi znajduje się korytarz prowadzący do schodów [30]. Zejdź na dół i udaj się do Pomieszczenia z generatorem [61]. Uruchom go przy pomocy kombinacji : góra, dół, góra, dół, góra. Teraz pobiegnij do drzwi prowadzących na Parking [56] i dojdzie do spotkania z Adą. Pomóż jej, a następnie udaj się w jej ślady. W Więziennym korytarzu [54] weź film. W jednej z cel [51] spotkacie Bena. Po rozmowie z szafki obok weź Manhole Opener i wracaj do białych drzwi i udaj się przez nie do Psiarni [55]. Podejdź do studzienki i otwórz ją otwieraczem. Zejdź na dół po drabinie. Będąc w kanałach [64] biegnij omijając pająki i wyjdź z drugiej strony. Są tutaj dwie pary drzwi - do Magazynu [65] oraz do Pokoju z zamkiem na Plugi [67]. Po wyjściu z pomieszczenia z zamkiem ponownie spotkasz Adę [66]. Po zamianie w Adę zbierz dodatkową amunicję [71] i udaj się do Pomieszczenia ze skrzyniami [70]. Ustaw je tak, aby tworzyły most pomiędzy jedną półką a drugą. Potem włącz śluzę, a całe wgłębienie napełni się wodą. Po pudłach przedostań się na drugą stronę i z szafki weź klucz, a ze ściany mapę. Potem wróć do miejsca, gdzie Ada odda rzeczy Leonowi [66]. Po przekazaniu klucza i naboi dostaniesz komunikat od Claire. Wracaj do Prosektorium [62]. Znajdziesz tutaj kartę magnetyczną do Zbrojowni. Ze Zbrojowni [58] weź Magnum Rounds, dwa pudełka naboi do pistoletu (i to co sobie zostawiłeś w sc. A). Wracaj teraz na górę po schodach do miejsca, gdzie zszedłeś do podziemi [30] i wejdź w drzwi w rogu. Dostaniesz się do Pokoju policjantów [31], gdzie znajdziesz Magnum Rounds, Shotgun Shells i pamiętnik Night Watchmans's Diary. Udaj się teraz do korytarza zniszczonego przez helikopter [40] - drzwi obok są już wywalone. W Pokoju Szefa [45] jest Chief's Diary, a w Prywatnym skrzydle Szefa [39] z kosmetyczki weź Crank i przeczytaj Secretary's Diary B. Teraz leć do Pokoju przesłuchań [29]. W środku zapal ogień i przekręć zawory - środkowy, prawy i lewy. Z obrazu odpadnie tryb. Wracaj na górę, do Biblioteki [36], wejdź po schodach na górę i w drzwi. Po krótkiej wędrówce znajdziesz się na Strychu [50]. Przy pomocy korby opuść schody, w odpowiednie miejsce wsadź tryb i na końcu wciśnij przycisk. Weź Knight Plug i zeskocz. Zobacz co się dzieje z Benem [53], pójdź przez kanały [64] idź do Pomieszczenia z zamkiem na plugi [67]. Tam rozwal Birkina, wsadź plugi, wejdź do wody i przez śluzę.



  

Ściekami udaj się do Pokoju kontrolnego [77], gdzie znajdziesz Sewer Manager Fax. Następnie zjedź windą na dół [92]. Po incydencie, już jako Ada biegnij za kobietą - po drabinie do Tunelu wentylacyjnego [76] (jak najszybciej między robalami) i zejdź na dół [75]. Po zejściu przedstawi się nam pani Anette Birkin. Po akcji idź na dół po drabinie [82]. Po ponownym wcieleniu się w Leona pójdź do drugiej windy. W pomieszczeniu tym [79] znajdziesz zielone roślinki. Weź zawór i idź tą samą drogą co Ada. Gdy dojdziesz do Pomieszczenia z opuszczanym mostem [83] - opuść go. Przejdź na drugą stronę, a następnie podnieś go. Pobiegnij przed siebie [81] aż do napotkania Ady [82]. Wejdź do góry po drabinie i na końcu mostka - w Dyspozytorni [75] weź Eagle Medal i Sewer Manager Diary. Teraz wyłącz wiatraczek przy pomocy zaworu i przejdź na drugą stronę [91]. Tutaj w niszy znajdziesz Small Key oraz Wolf Medal. Wróć windą do pomieszczenia, w którym były trzy zielone roślinki [79] i kluczykiem otwórz zamknięte drzwi. Po zejściu po drabinie [89] znajdziesz trochę naboi. Pobiegnij teraz do panelu znajdującego się przy wodospadzie [84] i wrzuć oba medaliony. Po otworzeniu się przejścia skorzystaj z niego. Biegnąc po platformach [85] dojdziesz do Korytarza z wagonikiem [86]. Podejdź do panelu i przyzwij wagon. Wsiądź i pojedź do drugiej części podziemi [95].



  

Po dojechaniu na miejsce zapal flarę zapalniczką i weź Weapon Box Key, jaki się oświetlił. W korytarzu w lewej odnodze przy ciele zmarłego człowieka [96] leżą części do Shotgun'a. Następnie wejdź po drabinie do Pokoju kontrolnego [101], a następnie po wyjściu na Platformę [102] zejdź na dół [103]. Idź korytarzem, aż dotrzesz do kolejnego Pokoju kontrolnego [104]. Kiedy znajdziesz w nim Control Panel Key włącz monitor. Po krótkiej walce wróć do Ady [101] i używając klucza przyzwij platformę. Gdy będziesz nią zjeżdżał na dół, zaatakuje Wiliam. Po walce z nim kolejka się zablokuje.



  

Wydostań się otworem wentylacyjnym. Znajdziesz się w Labolatorium B1. W Pomieszczeniu ze skrzynią [110] przepchnij ją na windę. Windą zjedź na dół, a nastpnie przepchnij skrzynię aż pod sam podest na końcu wąskiego korytarza, tak żebyś mógł wejść na górę. Nie wchodź tam. Tutaj także [112] zabierz notatkę, a potem idź do małej windy. Na dole [113] uruchom moc, wróć do miejsca, gdzie wyskoczyłeś z szybu [108] i pojedź Windą [109] - dostaniesz się do Labolatorium B4. Tam biegnij do wschodniej części [124], skąd należy udać się do Zamrożonego laboratorium [126]. Tam przerób Fuse Case na Main Fuse. Z beczki podnieś jeszcze FAS. Pobiegnij teraz do Generatora [118] i wsadź tam Main Fuse, co doprowadzi zasilanie do wszystkich pomieszczeń. Poleć do zachodniej strefy [121]. Tam w Pokoju sypialnym [119] weź kartę magnetyczną, pamiętniki: Lab Security Manual oraz Temporary User Registration i miotacz ognia. Kanalikiem przejdź do sąsiedniego pomieszczenia [120]. Po załatwieniu dwóch Lickerów z szafy pancernej weź pudełka naboi. Otwórz ostatnie drzwi w zachodniej części [121]. Za nimi znajdują się dwa roślinopodobne stwory - Shotgun doskonale sobie z nimi poradzi. Opuść się po drabinie i wejdź do głównego laboratorium [134]. Dojdź do Pomieszczenia Kontrolnego [132]. Z monitora zabierz mapę i wejdź w drzwi z prawej strony. Dojdź do Pomieszczenia z wielką ćmą [127]. W środku zabij ją, porozwalaj larwy na klawiaturze i zaloguj się jako GUEST. Teraz wracaj do niebieskiego korytarza [124] skąd udaj się do zamkniętej śluzy. Otwórz ją i wbij tam swoje odciski palców. Po wejściu do Pokoju eksperymentalnej hodowli [123] zabierz Machine Gun'a. Teraz wyjdź i przejdź do pomieszczenia obok spadających larw [129]. Otwórz tam szafkę za pomocą znalezionego przy wyrzutni flar klucza (Weapon Box Key). Znajdziesz w niej bardzo przydatne części do Magnuma. W trzecim pomieszczeniu Laboratorium doświadczalnego [131] znajdziesz P. Room Key. Weź go i wracaj do Windy [117]. Udaj się do miejsca, gdzie dopchałeś skrzynię [102], wejdź na nią, na następną i na podest. Na górze otwórz drzwi kluczem i wejdź do środka. Po scenie zabierz Master Key i spadaj Windą [109] na dół (po drodze rozmowa z Claire). Kluczem otwórz drzwi do Pokoju ochrony [116], weź Sherry i w Windzie [117] użyj klucz.



  

Po zjechaniu na sam dół dotrzesz do Korytarza obok pociągu [137], skąd wejdź do pociągu. Na jego tyle [138] znajdziesz Platform Key. Wyjdź z pociągu, otwórz furtkę [137] i włączy się stoper. Przejdź mostkiem, zabierz Joint N Plug i Joint S Plug [142] i udaj się do drzwi z tyłu. Tam [143] włóż wtyczki, traf Birkina 2-3 razy z Magnuma i dokończ sprawę przy pomocy wyrzutni zrzuconej przez Adę. Wracaj do korytarza obok pociągu [137] i otwórz bramę zamykającą drogę. Teraz wejdź do pociągu i przesuń dźwignię w Sterowni [141]. Po animacji wyjdź ze sterowni i przebiegnij na Tył pociągu [138]. Zaczekaj na potwora i wal ze wszystkiego co masz, po czym pobiegnij do przodu...


Wstecz

 

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.

X