Resident Evil 2

 

Platformy

  1998 - PlayStation
  1998 - Game.com
  1999 - PC
  1999 - Nintendo 64
  1999 - Dreamcast
  2003 - GameCube

  Opis. wersja: PC

 

Ocena

  Grafika: 5
  Muzyka: 8
  Grywalność: 9
  Pomysł: 9

  Ogólnie: 9


 

  

  

W drodze do Komisariatu zgarniaj amunicję i rozwalaj zombiaki. Po dojściu do Sklepu [2] weź amunicję i zaczekaj na gości. Martwemu sklepikarzowi zabierz Shotguna i biegnij do Komisariatu. W Holu [13] otwarte są tylko jeden drzwi - od rannego policjanta [21] weź Kartę magnetyczną. Użyj jej przy komputerze do odblokowania reszty drzwi. W Sali odpraw [18] przeczytaj Operation Report, a następnie w sąsiednim pomieszczeniu skorzystaj z zapalniczki do oświetlenia obrazu - dostaniesz pierwszy kamień. Przy posągu na piętrze [34] przestaw dwa kamienne popiersia pod przeciwległe ściany i ustaw je na zapadniach. Weź drugi kamień. Sejf w Pokoju operacyjnym [24] otwórz kombinacją 2236. W Pokoju S.T.A.R.S. [33] przeczytaj Chris's Diary i weź medalion z jednorożcem. Z pancernej szafy weź Shotguna. Medalion wsadź w otwór statui stojącej w głównym Holu [13] i weź klucz, który z niej wypadnie. Pójdź z nim do Archiwum [16] i otwórz drzwi. Znajdziesz tu Korbę (po użyciu schodków) i raport patrolowy. W Bibliotece [36] wpadnij do dziury i ustaw szafy : dwie pierwsze od lewej przesuń w prawo. Z nowo powstałej niszy wyjmij Bishop Plug. Na Balkonie [37] opuść drabinę, a z Poczekalni [38] weź mały kluczyk i przeczytaj Secretary's Diary A. Teraz skieruj się na Dach [47], gdzie płonie helikopter. Z dachu zejdź na dół po schodach i udaj się do Stróżówki [10] na dole. Znajdziesz tam naboje do pistoletu i zawór. Z zaworem wróć na Dach [47] i ugaś helikopter wodą. Z dymiącego wraku zabierz amunicję. Teraz pójdź do miejsca, gdzie w ścianę wbity był helikopter [40], a następnie pójdź do Magazynu [41]. Znajdziesz tu drugi klucz oraz dwa miejsca czekające na czerwone kamienie. Włóż je, a dostaniesz King Plug. Udaj się do białych drzwi [19] niedaleko Ciemni - znajdziesz tam [20] Film do wywołania. Potem wyjdź z drugiej strony [21] i spotkasz się z rannym policjantem. Tak... Po rozwaleniu go dostaniesz trzeci klucz, znajdziesz jeszcze amunicję i Memo To Leon. Teraz skieruj się do Pokoju z weneckim lustrem [27], tyle, że po drodze weź co się da z drugiego pomieszczenia [28] - w ten sposób ominiesz Lickera. Z pierwszego pomieszczenia zabierz Rook Plug i Cord (możesz opuścić nim okiennice w jednym z korytarzy) i wiej. Teraz dojdź do jedynego pomieszczenia, jakie otwiera trzeci klucz [30] i na końcu skieruj się po schodach na dół. Porozwalaj co się da i udaj się do Pomieszczenia z generatorem [61]. Uruchom go przy pomocy kombinacji : góra, dół, góra, dół, góra. Teraz pobiegnij do drzwi prowadzących na Parking [56], gdzie dojdzie do spotkania z Adą. Pomóż jej, a następnie udaj się w jej ślady. Spotkacie Bena [53]. Po rozmowie weź Manchole Opener. Teraz biegnij do Psiarni [55] i zejdź na dół studzienką. Po zamianie z Adą zbierz dodatkową amunicję i udaj się do Pomieszczenia ze skrzyniami [70]. Ustaw je tak, aby tworzyły most pomiędzy jedną półką a drugą. Potem włącz śluzę, a całe wgłębienie napełni się wodą. Po pudłach przedostań się na drugą stronę i z szafki weź klucz, a ze ściany mapę. Potem wróć do miejsca rozstania, gdzie Ada odda rzeczy Leonowi [66]. Jako facet wracaj na górę po schodach do miejsca, gdzie zszedłeś do podziemi i wejdź w drzwi w rogu. Znajdziesz tam [31] Magnum'a, Night Watchman's Diary i amunicję. Teraz leć do Pokoju przesłuchań [29]. W środku zapal ogień i przekręć zawory - środkowy, prawy i lewy. Z obrazu odpadnie trybik. Wracaj na górę - do Biblioteki [36], wejdź po schodach na górę i w drzwi. Po krótkiej wędrówce znajdziesz się na Strychu [50]. Przy pomocy korby opuść schody, w odpowiednie miejsce wsadź tryb i na końcu wciśnij przycisk - dostaniesz Knight Plug. Potem wskocz do szybu. Na dole zorientuj się co dzieje się z Benem [53] i wracaj do pomieszczenia obok generatora mocy - do Prosektorium [62]. Zabierz stamtąd kartę do Zbrojowni i idź tam [58]. W środku zbierz amunicję i leć do studzienki w Psiarni [55].



  

Wejdź do środka i udaj się do pokoju z zamkiem na Plugi [67]. Rozwal potwora i otwórz zamek. Idź aż natrafisz na pomieszczenie z Sewer Manager Fax i amunicją [77]. Po wyjściu zostaniesz postrzelony i znowu przyjdzie czas na Adę... Pogoń za kobietą, a po skończonej animacji zejdź na dół po drabinie [82]. Po ponownym wcieleniu się w Leon'a wejdź do Pokoju kontrolnego [77], weź zawór i ruszaj na podbój ścieków. Po wejściu do nich [91] weź z niszy Wolf Medal, potem pochodź ściekami aż do pomieszczenia, gdzie będziesz mógł opuścić most [83]. Przejdź na drugą stronę, a następnie podnieś go. Pobiegnij przed siebie aż do napotkania aligatora [82]. Kiedy zaatakuje wracaj [81], zrzuć butlę wiszącą na ścianie i kiedy chwyci ją w pysk - strzel. Idź dalej po drabinie, i na końcu mostka [75] zabierz Eagle Medal i Sewer Manager's Diary. Teraz wyłącz wiatraczek przy pomocy zaworu i na drugą stronę [91]. Potem pobiegnij do panelu znajdującego się obok lejącej się wody [84] i wrzuć oba medaliony. Po otworzeniu się przejścia skorzystaj z niego. Po dostaniu się do wagonika [86] uruchom go stacyjką z boku i jazda.



  

W czasie jazdy czeka Cię jeszcze mała strzelanina. Po wyjściu z wagonika [95] zapal flarę i weź Weapon Box Key, a następnie śmigaj dalej. Po drodze (możesz wysługiwać się Adą przy eksterminacji zombiaków - w kanałach też mogłeś, ale bez przesady - bo to kobieta) zgarnij jeszcze części do Shotguna [96]. Po dojściu do Pokoju kontrolnego [98] zabierz amunicję i wyjdź na Platformę na zewnątrz [99]. W środku Wagonu [100] znajdziesz amunicję i kluczyk do uruchomienia tej "windy". Przy pomocy kluczyka odpal stacyjkę na zewnątrz i śmigaj w dół. Po drodze nie mogło oczywiście zabraknąć atrakcji w postaci nowozmutowanego Birkina. Załatw go i wracaj do kabiny.



  

Na dole pozwiedzaj pomieszczenie, gdzie złożyłeś Adę [116] i wyjdź na zewnątrz. Udaj się niebieskim korytarzem do zamrożonych drzwi [126] i przerób Fuse Case na Main Fuse. Wróć do Generatora przy zbiegu trzech korytarzy [118] i wsadź bezpiecznik - wówczas nastanie światłość. Teraz idź do czerwonego korytarza [121] i wejdź w drugie drzwi z prawej strony [119]. Weź Lab Security Manual, Temporary User Registration i Flamethrower, uruchom zraszacze w komputerze i podpal plamę oleju (albo spal roślinę z miotacza). Teraz wejdź w szyb, z którego wystawała. W tym pomieszczeniu [120] znajdziesz stos amunicji. Otwórz drzwi i idź na drugą stronę korytarza [121]. Po otworzeniu śluzy rozwal rośliniaki i idź dalej. Po zejściu na dół po drabinie przejdź do Pomieszczenia kontrolnego [132]. Po wyjściu na korytarz z drugiej strony [128] pójdź w lewo [129] i z szafki wyjmij części do Magnuma. Potem przejdź dalej i zabierz Lab Card Key [131]. Z kartą przejdź na drugą stronę (obok spadających larw) [127]. W środku zabij ćmę, porozwalaj larwy na klawiaturze i zaloguj się jako GUEST. Teraz wracaj do korytarza niebieskiego [124] i idź do zamkniętej śluzy. Otwórz ją i wbij tam swoje odciski palców. Po wyjściu wejdź w drzwi obok [125], zapal światło, weź MO Disk i amunicję. Kiedy pobiegniesz z dyskiem do miejsca przecięcia korytarzy [118] spotkasz Adę. Po bolesnej scenie biegnij do pomieszczenia z terminalem komputerowym na dole [133]. Użyj dysku, wejdź do środka [135] i uruchom windę. No i rozwal tego głupiego stwora...


Wstecz

Dalej
 

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.

X